resolution, couleurs, ce qui se passe entre chaque image..
perso en C mon tout premier programe 2D ou je m'essayai aux surfaces coloré
j'ai fais un dégradé de 256 dans un sens puis 256 dans l'autre sens en diagonale (avec un refresh pour chaque couleurs)
les 512 images pasent extremement rapidement
(avec ma geforce 2! faudrai que j'passe au timer etre fixé, mais la j'ai pas d'ide, et j'ai viré la source)
n'empeche on se rend bien compte que c'est le refresh qui prend le plus de temps, car si l'on en fais qu'un a la fin c'est instantané =)
/me a la fleme de tenter avec le double buffer